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经典案例

电子竞技 的模式包括

2026-02-02

一、 按赛事组织形式划分

这是最常见的“模式”理解,主要指电竞赛事是如何组织和进行的。

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1. 联赛制

* 特点:模仿传统体育(如NBA),采用固定席位、长期赛季、主客场制(部分)的模式。

* 流程:通常包括常规赛(循环赛)、季后赛(淘汰赛)和总决赛。

* 优势:稳定性高,有利于俱乐部品牌建设和粉丝积累,商业价值巨大。

* 代表赛事

* 英雄联盟职业联赛(LPL):中国顶级的《英雄联盟》联赛。

* 王者荣耀职业联赛(KPL):中国顶级的《王者荣耀》联赛。

* 守望先锋联赛(OWL):曾尝试全球城市战队席位制。

2. 杯赛/锦标赛制

* 特点:在相对较短的时间内(几天到几周),通过小组赛和淘汰赛决出冠军。

* 流程:通常有公开预选赛和直接邀请两种参赛方式。

* 优势:赛程紧凑,竞技强度高,悬念大,容易制造经典战役和“黑马”故事。

* 代表赛事

* Dota 2 国际邀请赛(TI):最高奖金的电竞赛事,典型的杯赛制。

* 英雄联盟全球总决赛(S赛):年度最高荣誉赛事,本质上是杯赛。

* CS: Major锦标赛:Valve官方举办的顶级《CS:GO/CS2》赛事。

3. 巡回赛/积分赛制

* 特点:在一个赛季或一年内,由多个第三方组织举办多场赛事,选手/战队通过在这些赛事中取得名次来获得积分,最终根据总积分或通过年终总决赛决出总冠军。

* 优势:赛事频率高,覆盖面广,给予更多队伍和选手参与机会。

* 代表赛事

* 卡普空职业巡回赛(CPT):《街头霸王》系列游戏的官方巡回赛。

* 星际争霸II世界锦标赛系列赛(WCS):曾经的官方赛事体系。

* 火箭拳冠军赛(RLCS):《火箭联盟》的官方赛事体系。

4. 线上赛 vs. 线下赛

* 线上赛:选手在自己的基地通过网络连接进行比赛。成本低,方便举办,但可能存在网络延迟和公平性问题。

* 线下赛:所有选手集中在一个特定的场馆进行比赛。网络稳定,氛围热烈,竞技体验纯粹,是顶级赛事的首选。

5. 特许经营模式

* 这是联赛制的一种高级形式,俱乐部通过购买永久席位加入联赛,联盟共享收入和资源,共同发展。LPL、KPL、OWL 都采用了类似模式。

二、 按游戏类型和对抗模式划分

这决定了电子竞技的核心玩法和战术策略。

1. **MOBA

  • 多人在线战术竞技游戏**
  • * 模式:5v5团队对抗,以摧毁对方基地为核心目标。强调团队配合、策略博弈和个人操作。

    * 代表游戏:《英雄联盟》、《Dota 2》、《王者荣耀》。

    2. **FPS

  • 第一人称射击游戏**
  • * 模式

    * 爆炸目标局(如CS):5v5,分为进攻方安装炸弹和防守方阻止安装。

    * 占点/推车(如守望先锋):团队围绕地图目标展开攻防。

    * 大逃杀:多队伍(通常为个人或小队)在同一地图上竞争,直到最后一支队伍存活。

    * 代表游戏:《反恐精英:全球攻势(CS:GO/CS2)》、《无畏契约(Valorant)》、《守望先锋》、《绝地求生(PUBG)》、《Apex英雄》。

    3. **RTS

  • 实时战略游戏**
  • * 模式:1v1为主,强调极致的多线操作、资源管理和战略战术。

    * 代表游戏:《星际争霸》系列、《魔兽争霸III》。

    4. **FTG

  • 格斗游戏**
  • * 模式:通常是1v1对战,强调反应速度、招式连招和心理博弈。

    * 代表游戏:《街头霸王》系列、《拳皇》系列、《铁拳》系列。

    5. 体育与竞速游戏

    * 模式:模拟真实世界的体育或竞速项目,可以是1v1或团队形式。

    * 代表游戏:《FIFA/NBA 2K》系列、《极限竞速》系列。

    6. 卡牌游戏

    * 模式:1v1策略对决,通过构建卡组和使用策略战胜对手。

    * 代表游戏:《炉石传说》、《游戏王!大师决斗》。

    7. 自走棋/策略对战

    * 模式:8名玩家同场竞技,通过招募英雄、组合阵容自动对战,最后存活的玩家获胜。

    电子竞技 的模式包括

    * 代表游戏:《金铲铲之战》(云顶之弈手游版)。

    8. 移动电竞

    * 以上多种模式在移动端的体现,形成了独特的生态。

    * 代表游戏:《王者荣耀》(MOBA)、《和平精英》(FPS-大逃杀)、《荒野乱斗》(轻量级团队对抗)。

    三、 按商业模式划分

    这决定了电竞赛事的资金从哪里来,以及如何盈利。

    1. 厂商主导型

    * 描述:游戏开发商/发行商(如腾讯、Valve、拳头游戏)作为主导者和所有者,负责运营顶级联赛和全球性赛事。

    * 特点:控制力强,体系规范,目标是推动游戏本身的生命力和品牌价值。

    2. 第三方赛事型

    * 描述:由非游戏厂商的独立组织(如ESL、PGL、完美世界)主办的比赛。

    * 特点:灵活性高,可以涵盖多个游戏项目,是厂商赛事体系的重要补充。

    3. 赞助与广告

    * 最主要的收入来源,包括硬件外设品牌(罗技、雷蛇)、快消品、汽车、电商平台等的赞助。

    4. 媒体版权

    * 将赛事的直播权出售给直播平台(如虎牙、斗鱼、Twitch、YouTube),是顶级联赛的核心收入之一。

    5. 众筹与门票收入

    * 众筹:以Dota 2的TI为例,通过 Compendium(互动指南)销售额的25%直接注入赛事总奖金池。

    * 门票收入:线下赛售卖观赛门票。

    6. 周边商品与IP授权

    * 销售战队/联赛的队服、吉祥物等周边产品,以及进行IP授权合作。

    “电子竞技的模式”是一个复合概念。当你谈论它时,可以根据上下文来确定是指:

    * 比赛怎么打:是联赛、杯赛还是巡回赛?(赛事模式)

    * 玩的是什么游戏:是MOBA团战,还是FPS枪战,或是1v1格斗?(游戏类型模式)

    * 钱从哪里来:是厂商投资、赞助商买单,还是粉丝众筹?(商业模式)

    现代大型电竞赛事通常是这些模式的综合体,例如LPL是一个厂商主导的、采用特许经营联赛制的MOBA游戏赛事,其商业其商业收入来源于赞助、媒体版权和门票